Three kids enjoying a board game night in a cozy 1980s living room
Juegos de Mesa Infancia: Chile Años 80 sin Internet
Epoca: Sin internet, sin celulares, sin consolas (al principio)
Television: 3 o 4 canales, y eso era todo
Entretencion: Amigos del barrio, pelota, bolitas, y juegos de mesa cuando llovia
Presupuesto: Bajo. La imaginacion era gratis
En una frase: Una generacion que se divertia con muy poco. Y probablemente le fue mejor por eso.
Este post no es una guía, no es un análisis. Es un viaje al pasado. Mis juegos de mesa infancia adentro, con las manos sucias del recreo y las peleas con mis hermanos. Estos son los juegos de mesa de mi infancia en Chile, los que jugué de verdad, sin adornos.
Nací en 1981. Y si, ya se, hace un montón de años. En esa epoca no habia internet (ni se imaginaba), no habia celulares, y en mi ciudad la tele tenia 3 o 4 canales. Con suerte. La entretención era salir con los amigos del barrio: pelota, escondidas, bolitas (o “polcas” como también les decíamos, dependiendo del barrio y de con quien estuvieras jugando).
Pero los dias de lluvia o de frio… ahi la cosa cambiaba. Porque habia que entretenerse de algun modo. Y ahi aparecian los juegos de mesa.
Juegos de mesa infancia: la famosa caja de 6 juegos (tú también la tuviste)
Mi primer recuerdo de juegos de mesa es UNA CAJA. Una de esas cajas que venian con 6 juegos adentro y que se vendian en todas partes. No me acuerdo de la marca (han pasado mas de 30 anos, perdon), pero estoy seguro de que si tienes mas de 35 y creciste en Chile, tu tambien tuviste una. O conociste a alguien que tenia una. O jugaste en la casa de alguien que tenia una.
Traia: Ludo, Tablero Chino, Damas, Ajedrez, Solitario y un juego de carreras. Seis juegos. Con sus tableros, fichas, dados y piezas. Todo en una caja.
Y con eso nos entreteniamos SEMANAS. No es broma. Semanas.
El Ludo era el favorito porque era rapido y facil (y porque podias mandar a la casa al que iba ganando, que era la mejor parte). El Ajedrez era “el juego del papa” porque era el unico que sabia jugar de verdad, y siempre nos ganaba, y siempre deciamos “algun dia te voy a ganar” y nunca pasaba. Las Damas Chinas siempre terminaban en pelea porque alguien movia las fichas “por accidente” cuando el otro iba al bano.
Esa caja nos acompaño anos. ANOS. Y no necesitabamos nada mas. Nada.
Metropoli y La Gran Capital (no, NO eran copias piratas del Monopoly)
Ok, esta me la van a agradecer porque por años viví engañado.
Otro clásico de los juegos de mesa de mi infancia fue el Metrópoli. Los juegos donde comprabas propiedades, cobrabas arriendo y le arruinabas la vida a tus hermanos? Toda mi vida crei que eran la “version pirata” del Monopoly. La versión trucha. La copia chilena. XD
Resulta que NO.
Metropoli fue fabricado por la empresa chilena GUAU y La Gran Capital fue disenada por un senor llamado Enrique Grau en 1956 (¡1956!) y fabricada por Juguetes Meyer. Ambos representaban calles y barrios REALES de Santiago. No eran copias piratas. Eran juegos chilenos, criollos, disenados aca, ANTES de que el Monopoly original se vendiera masivamente en Chile.
O sea que el “pirata” llego despues. Nosotros ya teniamos nuestro propio juego. Toma esa.
Las tardes de Metropoli eran EPICAS. Comprar Providencia y cobrarle arriendo a tu hermano mayor cuando caia ahi… eso no tiene precio. Bueno, si tenia precio: el que dijera la tarjeta de propiedad. Pero la satisfaccion era gratis.
ALTO BACHILLERATO!!! (o Auto Pencil si eres de Conce)
Entre los juegos de mesa de mi infancia, el Bachillerato era pura adrenalina
Aqui entramos a los juegos que no necesitaban NADA. Solo un lapiz, una hoja de papel, y gente.
El Bachillerato. El clasico. El que toda familia chilena jugo alguna vez. En otros paises le dicen Stop, Basta, Tutti Frutti… y en Concepcion le dicen “Auto Pencil”.
¿Auto Pencil? ¿EN SERIO? XD No me pregunten por que. Concepcion tiene sus propias reglas para todo, aparentemente.

El juego: alguien elegia una letra. Y había que llenar categorías a lo bestia. Nombre, Apellido, Ciudad, País, Animal, Color, Fruta, lo que fuera. Todo con esa letra. El primero que terminaba gritaba “¡¡¡ALTO BACHILLERATO!!!” y todos dejaban de escribir. Así, de golpe. No importaba si te faltaba una. Se acabo.
Despues venia la mejor parte: leer las respuestas. Respuesta unica = 100 puntos. Se repite con alguien = 50 cada uno. No respondiste o respondiste mal = 0 y la verguenza publica de que todos se rian de ti.
Y las discusiones… dios mio, las discusiones. “¿Xilofono empieza con X?” “¡No es con X, es con J!” “¡Es con X!” “¡A ver, busquemos en el diccionario!” (spoiler: si empieza con X, y nadie tenia diccionario a mano para verificar). La mitad de la diversion era pelearse por las respuestas.
Los Puntitos: parecia simple, pero era una trampa
Este lo jugaba en el colegio. En clases. Cuando se suponia que estaba poniendo atencion. (Perdon, profe.)
En una hoja de papel cuadriculado, marcabas puntos en las intersecciones. Despues, por turnos, ibas uniendo puntos con lineas (cada jugador con lapiz de diferente color). Si formabas un cuadrado, lo marcabas con tu inicial y tirabas de nuevo.
Suena simple. ES simple. Pero tiene una trampa mortal: a veces, al hacer tu linea, sin querer le dejabas al rival una cadena entera de cuadrados listos para cerrar. Uno tras otro tras otro. Y veias como tu rival cerraba 5 cuadrados seguidos con una sonrisa de maldad pura. Ahi te dabas cuenta de que este juego era mas estrategico de lo que parecia.

Se llama oficialmente Dots and Boxes (Puntos y Cajas) y resulta que existe desde el siglo XIX. Nosotros le deciamos “Los Puntitos” y con eso bastaba. Los profesores pensaban que estabamos escribiendo. En realidad estabamos en una guerra silenciosa.
El Ahorcado: la tension real era cuando quedaba UNA pierna

Otro clasico de papel y lapiz. Un jugador pensaba una palabra, dibujaba guiones bajos por cada letra, y los demas iban diciendo letras una por una. Si la letra estaba, se revelaba. Si no, se dibujaba una parte del ahorcado: cabeza, tronco, brazo, brazo, pierna, pierna.
Cuando ya tenias cabeza, tronco y los dos brazos dibujados, y la palabra seguia sin aparecer, y solo quedaban las piernas… ahi la tension era REAL. La gente se quedaba callada pensando. “¿Sera la E? No, la E ya la dije. ¿La T? No, la T tambien. Ehhh…”
Habia una variante que le deciamos “El Quemado” donde en vez de colgar al monito, lo quemabas parte por parte. Mismo juego, pero mas dramatico visualmente. XD
Lo que no sabiamos en ese momento es que estabamos aprendiendo vocabulario, ortografia y logica. Las vocales primero (siempre), despues las consonantes frecuentes (S, R, N, L, T), y si nada de eso funcionaba… a rezar.
La Carrera de Lapiz: el juego que “inventamos” (o no)
Este lo guardo con cariño especial. Porque durante anos estuve convencido de que lo habiamos inventado nosotros. NOSOTROS. Una creacion original de un grupo de pendejos aburridos un dia de lluvia.
Resulta que no. Pero en esa epoca no habia internet para googlear “¿alguien mas juega a esto?”, asi que para nosotros era NUESTRO juego y punto.

La mecanica: dibujabas una pista de carreras en una hoja de papel. Con curvas, rectas, partes angostas, lo que se te ocurriera. Despues, ponias un lapiz parado en la linea de partida, sosteniendolo con un dedo arriba. Con la otra mano, le dabas un golpe al lapiz para que hiciera una raya.
Si la raya se quedaba dentro de la pista: bien, tu proximo turno partia desde ahi. Si la raya se salia de la pista: penalizacion, volvias al borde. El primero en llegar a la meta ganaba.
La gracia estaba en calibrar el golpe. Muy suave y avanzabas nada. Muy fuerte y te ibas volando fuera de la pista. Y las pistas las ibamos haciendo cada vez mas dificiles… curvas cerradas, pasajes estrechos, obstaculos. Era caotico y glorioso.
El juego de tablero artesanal (el que de verdad inventamos)
Este SI creo que fue invencion nuestra. O al menos nuestra version.
Agarrabamos una hoja grande (a veces pegabamos varias hojas, porque una no alcanzaba para tanta ambicion). Dibujabamos un camino largo, dividido en casillas. Y cada casilla tenia algo distinto:
Puntos a favor (+50, +100). Puntos en contra (-30, -50). “Retrocede 3 casillas” (la peor). “Avanza 4 casillas” (la mejor). “Tira de nuevo” (la emocion). “Pierde un turno” (el drama). Y las penitencias inventadas en el momento: “canta una cancion”, “salta en un pie 10 veces”, “di algo bonito al jugador de tu derecha” (nadie queria caer en esa).
Se tiraba el dado, se avanzaba, y la casilla donde caias era tu destino. Asi de simple. Asi de divertido.
Pero lo GENIAL era que cada vez creabamos una pista nueva. Nunca repetimos una. Una vez era una pista de carreras. Otra vez un laberinto. Otra vez tenia “portales” que te mandaban a otra parte del tablero. La imaginacion era el unico limite, y a los 10 anos la imaginacion no tiene techo.
Mirandolo ahora (y escribiendo este blog sobre juegos de mesa), me doy cuenta de que estabamos haciendo diseno de juegos sin saberlo. Balanceando mecanicas, creando sistemas de recompensa, y testeando nuestras propias creaciones. A los 10 anos. Sin saber lo que era un “game designer”.
Las noches de cartas (Carioca, Brisca, y el Solitario triste)
Y por supuesto, los naipes. No puedo hablar de los juegos de mesa de mi infancia sin mencionar las cartas.
Con un mazo de naipe espanol o ingles, no necesitabas nada mas. La Carioca era EL juego familiar. Rondas largas, estrategia, y esa cara de tu mama cuando le bajabas una escalera que no se esperaba. La Brisca era mas corta y agresiva. La Escoba era para los dias tranquilos. Y el Solitario… el Solitario era para esos momentos tristes en que no habia nadie mas con quien jugar y te tocaba entretenerte solo.
Un mazo de cartas. Decenas de juegos posibles. Si lo piensas, es exactamente lo que hace Regicide hoy: un juego completo y desafiante con una baraja estandar de poker. La idea no es nueva. Nosotros ya la usabamos hace 30 anos.
Juegos de mesa de mi infancia: nos divertíamos con MUY poco

Un lapiz, un papel y un amigo. Eso era todo. Y era suficiente.
Creci sin internet, sin celulares, sin consolas (bueno, la Atari llego eventualmente, pero esa es otra historia). Y honestamente… no siento que me haya faltado nada. Al contrario. Creo que esa generacion que aprendio a divertirse con nada desarrollo cosas que hoy son dificiles de ensenar: creatividad, paciencia, capacidad de inventar, de resolver, de compartir sin una pantalla de por medio.
Hoy los juegos de mesa modernos como Wingspan o 7 Wonders son impresionantes. Obras maestras de diseno, con componentes hermosos y mecanicas brillantes. Pero la esencia sigue siendo la misma que en los 80: sentarte con alguien, tirar un dado, mover una ficha, y pasarla bien.
Eso no cambia. Y espero que nunca cambie.
Preguntas frecuentes
¿Todavia se venden esas cajas multijuego?
Si. Versiones modernas del “6 en 1” o “10 en 1” se siguen vendiendo en jugueterias y supermercados. No son las mismas de antes (la calidad varia mucho), pero el concepto sigue igual.
¿El Metropoli y La Gran Capital se siguen fabricando?
La Gran Capital tuvo produccion hasta hace pocos anos (unas 20.000 cajas al ano). Hoy es dificil encontrarla nueva, pero aparece en ferias y mercados de segunda mano. Si encuentras una, compratela. Es un pedazo de historia chilena.
¿El Bachillerato tiene version digital?
Si, hay apps para Android e iOS (busca “Tutti Frutti” o “Stop”). Pero sinceramente, la gracia del Bachillerato es gritarle “¡ALTO!” en la cara a tu primo. Eso no lo replica ninguna app.
¿Los Puntitos tiene nombre oficial?
Si: “Dots and Boxes” (Puntos y Cajas). Fue documentado por primera vez en el siglo XIX por el matematico frances Edouard Lucas. Hay teoria matematica seria detras de este juego “de niños”.
¿Que juegos modernos recomendarias a alguien que creci con estos clasicos?
Catan si te gustaba el Metropoli. Regicide si te gustaban los naipes. Y cualquier juego Print and Play si disfrutabas inventar tus propios juegos con papel.
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¿Tambien creciste con estos juegos? ¿Tenias la famosa caja de 6 juegos? ¿Le dices Bachillerato o Auto Pencil? ¿Inventaste algun juego con tus hermanos? Cuentame en los comentarios. Quiero saber que juegos marcaron TU infancia.